コードネームをプレイしていると、「今のヒントはOK?」「それはズルいのでは?」と、ヒントの解釈で意見が分かれることがあります。
この記事では、1000ゲーム以上の経験をもとに、通話アプリの仲間と採用しているスパイマスターのヒント出しルールをまとめました。
判断の食い違いを減らし、ゲームをより楽しめるように調整した独自ルールです。
通常とは異なるルールも含まれますので、仲間内で遊ぶ際の参考にしてください。
基本方針
ヒントは原則1単語で、一般に使われている言葉や、既存の名称・専門用語などに限ります。
ただし、固有名詞やことわざなど、後述で認めている表現はOKです。
最も重要なのは「ワードの意味で連想させる出し方」をすることです。
以下、有効なヒント/無効なヒントを「OK/NG」で表します。
複数の言葉を組み合わせた表現は、全体が1つの用語として定着しているかどうかで判断します。
⭕️「フランス人」「フランス料理」→ 1語として定着している複合語なのでOK
⭕️「百獣の王」→ 定着したフレーズ ( ライオンの通称 ) なのでOK
⭕️「万有引力の法則」→ 専門用語として存在するのでOK
❌「燃えるもの」→ 単語ではなくフレーズなのでNG
以下は、その場で組み合わせた表現「即席複合」と判断し、NGとなります。
❌「フランス旅行」→ 1語として定着していない複合語なのでNG
❌「木製飛行機」→ 1語として定着していない複合語なのでNG
❌「野菜銀河」→ 言葉を組み合わせた造語なのでNG
文字数・文字の種類・盤面上の位置を手がかりにするヒントはNGです。
❌ 「3文字」「カタカナ」「下段」など
※ 判断に迷う場合は、ヒントを出す前に、オペラティブに聞こえないよう相手のスパイマスターに確認してください。
ヒント出しのルール
固有名詞はOK
⭕️「富士山」(地名)
⭕️「天空の城ラピュタ」(作品名)
⭕️「江戸川コナン」(キャラクター名)
⭕️「アンパンマンのマーチ」(曲名)
⭕️「イオナズン」(呪文・技)
形容詞・動詞・副詞などはOK
複合語や、可能動詞・過去形・受け身の形もOKです。
⭕️「赤い」
⭕️「飛ぶ」
⭕️「ゆっくり」
⭕️「蒸し暑い」
⭕️「塗り伸ばす」
⭕️「撃てる」(可能動詞)
⭕️「踏んだ」(過去形)
⭕️「撃たれる」(受け身の形)
⭕️「収納する」
⭕️「山登り」
❌「購入できる」のような「〜できる」の形はNGとします。
翻訳によるヒントはOK
⭕️「友達」に対して「フレンド」
⭕️「ライセンス」に対して「免許」
オノマトペ (擬音語・擬態語など) はOK
⭕️「ぽたぽた」「ばたばた」「ぱりーん」
⭕️「キラキラ」「ふわふわ」「しっとり」
⭕️「のろのろ」「にこにこ」「ぐったり」
⭕️「ワクワク」「ドキドキ」「しんみり」
⭕️「わんわん」「げらげら」「くすくす」
数字・「数字+単位」はOK
⭕️「3.14」
⭕️「百十」
⭕️「2本」
⭕️「一億円」
⭕️「3時間」
時刻・日付などはOK
⭕️「12:00」
⭕️「5時半」
⭕️「10月」
⭕️「12月25日」
⭕️「1185年」
ワードとつなげて1つの言葉になるヒントはOK
⭕️「キャンプ」に対して「ファイヤー」
⭕️「オルガン」に対して「パイプ」
読み全体が同じになるヒントはNG
選ばせたいワードと読み全体が一致するヒントは、表記や意味が異なっていてもNGです。
❌「靴下」に対して「くつ下」→ NG
❌「柿」に対して「牡蠣」→ NG
2文字以上の連続重複はNG
選ばせたいワードと2文字以上が連続して重複するヒントは、原則としてNGです。
❌「トレーニング」に対して「筋トレ」→ NG
❌「宇宙飛行士」に対して「飛行機」→ NG
❌「針」に対して「ハリネズミ」→ 「ハリ」が連続重複とみなせるのでNG
❌「シマウマ」に対して「竹馬」→ 「ウマ」が連続重複とみなせるのでNG
❌「はし」に対して「吊り橋」→ 連濁で「はし」が「ばし」に変わっただけなのでNG
⭕️「ウマ」に対して「競馬」→ 文字の読み方が異なるのでOK
ただし、重複部分に共通の意味がなく、言葉全体の意味で連想できる場合はOKです。
⭕️「コンサート」に対して「ダンサー」→「サー」に共通の意味はなく、出演者として連想できるのでOK
漢字1文字の重複は、複数あってもOK
同じ並びの2文字以上が連続して重複しなければ、複数の漢字が重複していてもOKです。
⭕️「火事」に対して「消火器」→ OK
⭕️「消しゴム」に対して「消去」→ OK
⭕️「飛行機」「爆弾」の2枚に対して「爆撃機」→ OK
⭕️「誕生日」に対して「生誕祭」→ 2文字の並び順が異なるのでOK
⭕️「魔法少女」に対して「魔女」→ 連続した2文字ではないのでOK
ただし、ワードかヒントのどちらかが、その漢字1文字だけの場合はNGです。
❌「旗」に対して「国旗」→ NG
❌「巨人」に対して「人」→ NG
また、言葉の意味ではなく、漢字が重複していることだけで連想させるヒントはNGです。
❌「料理」に対して「給料」→「料」の重複だけを手がかりにしているのでNG
文字や音の類似を手がかりにするのはNG
言葉の意味ではなく、文字や音が似ていることだけで連想させるヒントはNGです。
❌「ビル」に対して「ヒル」→ NG
❌「グミ」に対して「骨組み」→ NG
❌「ブーメラン」に対して「ブレーメン」→ NG
ただし、上記の重複ルールに反しなければ、文字や音が似ていても、意味で連想できるヒントはOKです。
⭕️「サメ」に対して「サケ」→ どちらも魚なのでOK
⭕️「電車」に対して「自転車」→ どちらも乗り物なのでOK
複数の意味・読み方を使ったヒントはOK
⭕️「サッカー」「ギプス」の2枚に対して「サポーター」
⭕️「さんま」「翼」「葉っぱ」の3枚に対して「つる」(釣る/鶴/蔓)
⭕️「バッタ」「刺身」の2枚に対して「生物」(せいぶつ/なまもの)
ただし、ヒントの一部に複数の意味・読み方を使ったヒント出しはNGです。
❌「寺院」「クリエイター」の2枚に対して「かみねんど」(神/紙粘土) → NG
❌「イルカ」「掃除」の2枚に対して「マーメイド」→ NG
※「イルカ」を「マーメイド」で、「掃除」は「メイド」の部分を使用人の意味として連想させています。
ことわざ・四字熟語はOK
⭕️「馬の耳に念仏」
⭕️「一石二鳥」
慣用名詞 (名詞の形をした慣用表現) はOK
⭕️「虫の知らせ」
⭕️「風の便り」
スラングは名詞ならOK
⭕️「リア充」
⭕️「厨二病」
あいさつ用語はOK
⭕️「おはよう」
⭕️「あけおめ」
敬称はOK
⭕️「ご主人様」
⭕️「子猫ちゃん」
記号・絵文字を付け加えるのはNG
❌「秘密♡」→ NG
❌「怪盗🪽」→ NG
※ 正式な固有名詞に含まれる記号・絵文字や、数値・時刻・日付の表記に必要な記号はOKです。
セリフはNG
❌「駆逐してやる」→ NG
❌「オラに元気を分けてくれ」→ NG
外国語であることを手がかりにするのはNG
❌「アメリカ」を選ばせるために、英語だからという理由で「friend」を出す → NG
具体例
具体例 (1):重複するワードは対象外
盤面に
「落書き」「オムレツ」「ケチャップ」
のカードがある場面で、スパイマスターが
「オムライス」(2枚)
というヒントを出したとします。
この場合、「オムレツ」は「2文字以上の連続重複はNG」に該当するため、このヒントの対象外となり選ぶことはできません。
「オムライスにケチャップで絵や文字を書く」という連想から、「落書き」と「ケチャップ」の2枚を狙ったヒントだと推測できます。
具体例 (2):漢字1文字のヒントを言い換える
スパイマスターは、「花火」「火事」「焚き火」
の3枚を選ばせるために、
「火」
というヒントは出せません。
ヒントが漢字1文字の場合の重複はNGとなるためです。
代わりに、「消火」「着火」 といった2文字以上の言葉でヒントを出すことができます。
具体例 (3):選ばせたくないカードをヒントに使う
自チームの色が「赤」で、次のカードがあるとします。
- ライオン (黒カード)
- タイガー (赤カード)
- チーター (赤カード)
このとき、「タイガー」「チーター」の2枚を同時に選ばせるのは困難です。
ですが、
「ライオン」(2枚)
というヒントを出すことで、「ライオン」は自チームのカードではないということを伝えられます。
これにより、同じネコ科の「タイガー」「チーター」の2枚を選ぶように、オペラティブを誘導できます。
具体例 (4):消去法だけで選ばせる場合は0枚を使う
自チームの色が「赤」で、次のカードがあるとします。
- 封筒 (青カード)
- 抹茶 (赤カード)
- 仮面 (赤カード)
オペラティブが、これまでの状況から、これら3枚のうち2枚が赤カードだと推測しているとします。
このとき、
「封筒」(2枚)
というヒントを出して「抹茶」「仮面」の2枚を選ばせるのはNGです。
なぜなら、「封筒」から「抹茶」「仮面」を意味で連想できないためです。
このように、1枚以上を指定して、意味のつながりがないカードを、消去法だけで選ばせるヒント出しはNGです。
代わりに、
「封筒」(0枚)
というヒントを出すことができます。
オペラティブは「封筒」を避け、「抹茶」「仮面」を選ぶことができます。
重要
ヒントの枚数「0」は、そのヒントに関連するワードを避けるよう伝える場合に用います。
「♾️ (無限)」と同様に、正解を続ける限り枚数に上限はありません。
その他のルール
指定枚数を間違えた場合
指定枚数を間違えてヒントを出してしまった場合は、口頭で実際の枚数を伝えることができます。
ただし、オペラティブがカードを選択した後では、原則、指定枚数の変更はできません。
ルール違反の指摘とペナルティー
- ルール違反の指摘は、そのターン中に行います。
- そのターンに選ばれたワードと、これまでに出されたすべてのヒントとの重複などを指摘できます。
- ルール違反と確認された場合は、そのターンを即座に終了します。
- ターンを終了するだけでは不公平となる場合は、その場で協議し、別途ペナルティーを設けて調整します。
- ターン終了後に判明した場合は、有効だったものとみなします。ただし、そのターンの最後の1枚が違反だと気づいた場合は、終了直後の指摘も認めます。
例えば、1ターン目に「飛行機」というヒントが出ていて、3ターン目で「宇宙飛行士」を選んで正解だった場合、「2文字以上の連続重複はNG」に該当するため、ルール違反として指摘できます。
ただし、3ターン目の終了後に判明した場合は、原則として指摘できません。
そのターンの最後の1枚についての違反は、終了直後の指摘も認めます。
制限時間について
現状、オペラティブの制限時間を1ターンごとに5分としています。
超過後は、原則、30秒以内にそのターンを終了してください。
ただし、最終ターンについては制限時間を解除します。
最終ターンとは、「残りのカードをすべて選べる状態」や「相手チームにリーチがかかっているとみなせる状態」のことです。
スパイマスターにも制限時間を設けていますが、こちらは強い制約ではありません。
なるべく制限時間内にヒントを出すよう心がけてください。
